LÁPIS PRETO: 280
REFIL DE COLA QUENTE: 161
BRINQUEDOS NOVOS E USADOS: 97
FOI UM GRANDE SUCESSO!
PARABÉNS ÀS EQUIPES PELO ENVOLVIMENTO E COMPROMISSO NO DESEMPENHO DE TODAS AS ATIVIDADES DA GINCANA.

PROJETO : Brincadeiras de Criança
1. TEMA : “É brincando que se aprende”
2. ÓRGÃO PROPONENTE
E.M.E.I."São Jorge"
3. CLIENTELA
· Alunos do Ensino Fundamental
· 1º. e 2º. Períodos da Educação Infantil
4. ÁREA DE CONHECIMENTO
*Identidade e Autonomia
*Linguagem Oral e Escrita
*Matemática
*Artes
*Música
*Movimento
5. JUSTIFICATIVA:
É muito importante promover a integração entre os alunos. Através da gincana com provas de conhecimentos e habilidades, a criança desenvolve vínculos afetivos resgatando valores morais como amor, respeito, responsabilidade, cooperação, humildade, honestidade, justiça, dignidade.
É importante que as crianças criem situações de experiências vivenciadas, como o competir, ganhar e perder. Através disto podemos observar se os valores adquiridos estão adequados ou não e dar-lhes condições de mudar padrões formados e elaborados erroneamente;
Levá-las a agir positivamente como “Não brigar e nem gritar; Guardar o material e os brinquedos após uso; Entrar na sala em fila sem empurrar; Jogar os papéis na lixeira; Deixar a sala de aula bem arrumada; Trabalhar em silêncio sem incomodar; Compartilhar os brinquedos; Ser bonzinho e Cumprimentar a todos; criar o senso de competição sabendo ganhar e perder; obedecer regras, etc..
6. OBJETIVOS:
· Ensinar as crianças conceitos simples de educação que ajudem a desenvolver princípios morais como, por exemplo;
- Pedir desculpas = Estimulando o senso de justiça;
- Dar bom dia = Estimulando a generosidade;
- Dizer obrigado = Estimulando a dignidade;
· Fazer com que a criança se sensibilize com o outro: isso pode ser favorecido com a brincadeira e com a música , desenvolvendo a compaixão que é o facilitador para se chegar à moralidade;
• Desenvolver atividades culturais motivando as capacidades artísticas dos alunos;
· Minimizar os conflitos entre os alunos;
· Proporcionar momentos de brincadeiras com atividades variadas;
· Repassar valores culturais;
7- ESTRUTURA PROGRAMÁTICA:
Em cada etapa do projeto, serão propostas atividades visando o desenvolvimento da linguagem oral, escrita, gestual e habilidades psicomotoras.
CONTEÚDOS CONCEITUAIS
Filme: O patinho feio
CONTEÚDOS PROCEDIMENTAIS
CONCEITOS ATITUDINAIS
· Desenvolver a socialização no grupo;
· Respeitar as diferenças individuais ( o mais esperto, o mais lento, o que sabe, o que ainda não sabe;
· O patinho feio – Apresentar opinião sobre diferenças;
· O nome de cada um – Conhecer a formação das noções de identidade, diferenças e semelhanças;
· Socializar as crianças no grupo;
· Iguais ou diferentes;
· Reconhecer e enfatizar as semelhanças e diferenças individuais como criadoras da riqueza do conjunto;
· Incentivar a convivência ética.
· Desenvolver as noções de direitos e deveres no espaço coletivo;
· Desenvolver valores e atitudes de cooperação, respeito, participação e solidariedade;
· vencercer o preconceito e a intolerância às diferenças.
· Interesse e respeito pelos colegas;
8 PROBLEMATIZAÇÃO:
Através de um diálogo com os alunos, questionaremos suas próprias experiências sobre a proposta da gincana, os valores a serem adquiridos, trazidos de casa, o que pode e o que não pode em casa, na escola, na comunidade, numa área de lazer; se pedem desculpas, licenças e dizem por favor, etc.;
9 PROCEDIMENTO METODOLÓGICO:
No primeiro momento, trabalharemos Identidade e Autonomia, fazendo uma investigação com os alunos sobre os conhecimentos preexistentes sobre o assunto. Diante de explanações e questionamentos será feita uma listagem com os resultados obtidos ( um regulamento):
- Roda da conversa (crianças em círculo)
- Explicar o que são valores;
Iniciaremos o projeto com a exibição do Filme_ O patinho feio;
Trabalharemos com o filme, contando-o e reproduzindo-o através de desenhos, caça-palavras, cruzadinhas, álbuns.
Na aula de Artes confeccionaremos dobraduras do cisne e do patinho;
Na área de Matemática trabalharemos com jogos de memória e brincadeiras no pátio;
Aproveitaremos a aula de Linguagem Oral para trabalharmos com músicas e poeminhas;
No eixo Música e Linguagem Oral exploraremos a letra da música “ Aos olhos do Pai – Diante do Trono.
No eixo Movimento, trabalharemos as brincadeiras propostas acima com os alunos na hora do recreio – 2 brincadeiras por dia.
11 RECURSOS:
Materiais:
*Livros de Histórias;
*Materiais para oficina de Artes: caixa de leite e papel fantasia, lápis de cor, giz de cera, cartolina, papel crepom, cola, tesoura e tinta.
Materiais para atividades relacionadas à psicomotricidade:
· Bambolês;
· Saco de juta;
· Ovo cozido;
· Colher;
· Pneu;
· Balões;
· Caixa de papelão;
· Roleta;
· Fichas de papel;
· Anzóis;
· Peixinhos;
· Areia.
· DVD
12 AVALIAÇÃO:
A avaliação será feita através da participação contínua durante as atividades propostas.
CONCLUSÃO:
Os alunos...
Devem perceber que os valores estão presentes não só na sala de aula, mas no cotidiano também e que se deve fazer uso deles diariamente procurando não mentir, não discriminar nem enganar e cooperar com o próximo.
13 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA:
Livros :
No Mundo da Alfabetização
Rosimeire de Souza Pereira- V. 3, 5, 6, 7, 8, 9
www. Picasaweb.google.com.br
14- DURAÇÃO:
15 dias: de 04 a 22 de outubro .
15 AUTORAS DO PROJETO;
Maria Célia Romualdo
16 CULMINÂNCIA
17 SUGESTÕES DE ATIVIDADES:
Cantar –Introduzir canções que falem de amor, de paz, de otimismo e de valores a serem resgatados que valorizem a vida e a convivência harmoniosa entre as pessoas. Trabalhar com musicas dedicadas às crianças.
Contar histórias – Metaforizar é atuar no inconsciente de forma tranqüila e programar conceitos que transmitam valores e virtudes humanas. Criar identidade através de personagens que resgatam valores importantes para o desenvolvimento além de desenvolver a imaginação e associação a vivencias das crianças.
10 BRINCADEIRAS GINCANA:
1. Ovo na colher;
2. Corrida do saco;
3. Balão no pé;
4. Carrinho de mão;
5. Corrida do jacaré;
6. Jogo do arremesso;
7. Bola no cesto;
8. Brincando com arcos;
9. Roda-roda.
10. Show do milhão;
11. Pescaria Inteligente;
12. Vencendo obstáculos;
13. Certo ou errado?
14. Prova do baralho
15. Prova do auto-ditado
16. Prova da adição;
17. Complete a música
18. Prova dos numerais;
19. Prova das cores;
20. Prova das estações;
21. Dança da cadeira;
22. Prova do biscoito;
23. Prova do palhaço;
24. Prova do pneu;
25. Prova da maquiagem;
26. Prova dos calçados;
27. Prova do feijão no litro ;
28. Prova do macarrão;
29. Prova da bola de sabão;
30. prova do cabo de guerra;
31. Prova dos brinquedos;
32. Prova do papel ofício;
33. Prova do lápis preto;
34. Prova da cola quente;
No eixo Movimento, trabalharemos as brincadeiras propostas acima com os alunos na hora do recreio – 2 brincadeiras por dia.
11 RECURSOS:
Materiais:
*Livros de Histórias;
*Materiais para oficina de Artes: caixa de leite e papel fantasia, lápis de cor, giz de cera, cartolina, papel crepom, cola, tesoura e tinta.
Materiais para atividades relacionadas à psicomotricidade:
· Bambolês;
· Saco de juta;
· Ovo cozido;
· Colher;
· Pneu;
· Balões;
· Caixa de papelão;
· Roleta;
· Fichas de papel;
· Anzóis;
· Peixinhos;
· Areia.
· DVD
12 AVALIAÇÃO:
A avaliação será feita através da participação contínua durante as atividades propostas.
CONCLUSÃO:
Os alunos...
Devem perceber que os valores estão presentes não só na sala de aula, mas no cotidiano também e que se deve fazer uso deles diariamente procurando não mentir, não discriminar nem enganar e cooperar com o próximo.
13 REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA:
Livros :
No Mundo da Alfabetização
Rosimeire de Souza Pereira- V. 3, 5, 6, 7, 8, 9
www. Picasaweb.google.com.br
14- DURAÇÃO:
15 dias: de 04 a 22 de outubro .
16 AUTORAS DO PROJETO;
Maria Célia Romualdo Elias
16 CULMINÂNCIA
17 SUGESTÕES DE ATIVIDADES:
Cantar –Introduzir canções que falem de amor, de paz, de otimismo e de valores a serem resgatados que valorizem a vida e a convivência harmoniosa entre as pessoas. Trabalhar com musicas dedicadas às crianças.
Contar histórias – Metaforizar é atuar no inconsciente de forma tranqüila e programar conceitos que transmitam valores e virtudes humanas. Criar identidade através de personagens que resgatam valores importantes para o desenvolvimento além de desenvolver a imaginação e associação a vivencias das crianças.